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Mostrando entradas de octubre, 2017

Danza del huevo

Terreno de juego: En el patio o en los soportales Material necesario: Huevos de goma y un dado con partes del cuerpo. Objetivo: Ser el primero en hacer el recorrido sin que se caiga el huevo de la parte en que lo llevo. Normas: Se lanza el dado que indicará con que parte del cuerpo hay que llevar el huevo.  Todos los participantes salen al mismo tiempo. El primero que acabe el recorrido sin que se le caiga el huevo gana.  Si se cae el huevo se vuelve a empezar.

Carrera de Chapas

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Te rreno de juego:  En el patio  Material necesario: Recorrido de chapas (pintado en el patio) Objetivo: Ser el primero en llegar a la meta. Normas: Las chapas avanzan cuando tu les das con los dedos pulgar e índice como si fuera una pinza. Cuando la chapa sale del recorrido se vuelve a empezar. Si se golpea a otra chapa con la nuestra y se saca del recorrido se vuelve a colocar donde estaba.

UNO Dare

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Terreno de juego:  En el pórtico o patio Material necesario: Juego del uno Dare Objetivo: Ser el primero en quedarse sin cartas. Gana el que consiga hacer 500 puntos. Normas: Se reparten siete cartas a cada jugador. Cada jugador deberá hacer una lista de deseos antes de comenzar la partida de 2 a 10 jugadores cuando te queda una carta,tienes que decir uno antes de que alguien te diga que no lo dijiste las cartas de cambio de color y + 4 se pueden colocar encima de cualquier carta menos el + 2 las cartas de color rojo solo se pueden poner encima de otra roja y así con todos los colores las cartas especiales son:cambio de sentido,prohibido,chupa dos,chupa cuatro y cambio de color. Cartas especiales: Cambio de sentido: Se cambia la dirección del juego,si era hacia la derecha ahora es a la izquierda y al revés. Sólo se puede jugar esta carta con cartas que coincidan con el color o sobre otras cartas. Pierde el turno:  Cuando se tira esta carta el

Huevo y escalera

Terreno de juego:  En los soportales o patio Material necesario: Escaleras de agilidad y huevos de goma. Objetivo: Realizar el recorrido por la escalera sin que se caiga el huevo. Normas: Se llevará el huevo con la parte que se decida, pasando por la escalera de distintas formas. Si el huevo se cae se vuelve a empezar hasta conseguirlo.

Gestos

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Terreno de juego:  En el patio o en los soportales. Material necesario: El juego gestos Objetivo: Conseguir que los demás adivinen la palabra mediante mímica. Normas: No se puede hablar,solo hacer gestos y emitir sonidos.

twister

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Terreno de juego:  En el patio  Material necesario: Juego del twister (pintado no patio) y ruleta Objetivo: No caerse Normas: Un jugador gira la ruleta y el resto tiene que hacer caso a lo que indique,colocar la mano o el pie indicados en el color indicado.

Mariola 2

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Terreno de juego:  En el patio  Material necesario: Juego de la mariola (pintado en el patio) Objetivo: Saltar todas las casillas salvo en la que está la ficha. Normas: Si en la mariola hay dos casillas has de saltar con dos pies,si solo hay una casilla,has de saltar con un pie.

Mariola Tortuga

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Terreno de juego:  En el patio  Material necesario: Juego de la mariola (pintado en el patio) Objetivo: Saltar todas las casillas salvo en la que está la ficha. Normas: Si en la mariola hay dos casillas has de saltar con dos pies,si solo hay una casilla,has de saltar con un pie.

Gallina en la cabeza

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Terreno de juego:  En el patio del colegio Material necesario:  2 gorros de gallina y 6  huevos con velcro. Objetivo: Pegarle los huevos a la gallina en la cabeza. Normas: Los que tienen la gallina en la cabeza pueden agarrarla por las patas y debe escapar del resto de jugadores,que intentarán pegarle los huevos en la cabeza,hasta un total de  6 huevos.

Shuttleball

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Terreno de juego:  En el patio del colegio Material necesario: Shuttleball Objetivo: Conseguir que el shuttleball no toque el suelo. Normas: Se puede golpear el shuttleball con la mano y con el pie,no hay número máximo de golpeos que puede dar cada jugador. Puntuación: Cuantos más golpes se den más puntuación se genera.

Tabas

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1º Posición 2º Posición 3º Posición 4º Posición Terreno de juego:  En los soportales o patio Material necesario: Juego de las tabas Objetivo: Dejar todas las tabas en las 4 posiciones sin que se te caiga la pelota. Normas: Se lanzan 4 tabas,una vez que están en el suelo han  de colocarse todas en primera posición,lanzando la bola y mientras que la bola este en el aire se tendrán que poner todas en posición 1. Se puede tirar la pelota tantas veces como quieras pero sin que se te caiga. una vez colocadas todas en primera posición se tira la bola,se recogen las tabas y las vuelvo a lanzar. Se repite lo mismo que el punto 1 hasta colocar las tabas  en segunda posición,y así hasta conseguir las cuatro posiciones.

Comba grupal

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Terreno de juego:  En los soportales o patio Material necesario: Comba Objetivo: No fallar Normas: Se da a la comba,el participante cuando falla pasa a dar a la comba.

Comba individual

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Terreno de juego:  En los soportales o patio Material necesario: Combas Objetivo: No fallar

Oca

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Terreno de juego: Soportales o patio Material necesario: Manta del juego de la oca, dado y fichas de madera Objetivo: Conseguir ser el primero en acabar el juego llegando justo a la casilla del centro del tablero. Normas: se tira una vez por turno, salvo que se caiga en una oca, que se irá a la siguiente casilla con una oca y se volverá a tirar. Si no se llega justo a la casilla central, se rebotará hasta conseguir entrar en la casilla central con el número exacto.

Matematic

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Terreno de juego: Soportales o patio Material necesario: Tablero y fichas con números Objetivo: Conseguir el número que diga uno del grupo, empleando para ello las operaciones matemáticas necesarias (según edad ) Normas: se irán colocando las fichas con números que tenemos según haga falta sobre el simbolo matemático correspondiente. Para cursos altos 4º, 5º y 6º, se les podrá pedir que empleen al menos una operación concreta (la que se quiera)

Pesca de arrastre

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Terreno de juego: Soportales o patio Material necesario: Pescados dibujados en el patio (solo si hace buen día) y palos de arrastre. Objetivo: Conseguir ser el primero en conseguir enrollar la cuerda en el palo completamente. Normas: Día de lluvia ganará el que sea el primero en enrollar la cuerda por completo en el palo Día normal se pone la parte pesada sobre el pez del mismo color y sin enrollar se hace que esa parte llegue a través de su laberinto hasta el punto del mismo color. una vez allí se empieza a enrollar la cuerda en el palo. Gana el primero en conseguirlo

Diana Gigante

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Terreno de juego: Soportales o patio Material necesario: Diana gigante y pelotas con velcro. Objetivo: Conseguir la mayor puntuación posible Normas: Cada jugador por turno lanza las pelotas del juego Variantes: conseguir sin pasarse 101 puntos

Yoga Spinner

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Terreno de juego: Soportales o patio Material necesario: caja/ruleta de yoga spinner y sus tarjetas correspondientes Objetivo: Conseguir realizar correctamente la mayor cantidad de figuras posibles de yoga. Normas: Por turno se hace girar la ruleta, se coge una tarjeta del color que salga en la ruleta y se imita la postura de la misma.

Tiro al vaso

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Terreno de juego: Soportales o patio Material necesario: 12 vasos y 2 pelotas de tenis de mesa Objetivo: Conseguir eliminar los vasos del equipo contrario Normas: Cada grupo lanza por turnos una pelota de tenis de mesa, haciendo que esta tenga que dar como mínimo un bote antes de introducirse en uno de los 6 vasos del equipo contrario. Si lo consigue se elimina ese vaso del juego Variantes: lanzar directamente a los vasos sin que vote previamente.

Encesta al aro

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Terreno de juego: Soportales o patio Material necesario: aros pequeños y soporte de madera Objetivo: Conseguir introducir el mayor número de aros en el soporte desde la distancia que decidamos Normas: cada jugador lanzara en su turno todos los aros del juego Gana quien consiga meter mas aros. Variantes: lanzar los aros desde diferentes distancias

zancos

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Terreno de juego: Soportales o patio Material necesario: 2 Zancos por persona Objetivo: Conseguir ser el primero en recorrer la distancia que marquemos Normas: El jugador debe ir encima de los dos zancos todo el tiempo. Variantes:  si se cae de los zancos volver a empezar. Solo correr empleando un zanco

Usa la cabeza

Terreno de juego: Soportales o patio Material necesario: Cubo y pelota saltarina Objetivo: Conseguir atrapar la pelota saltarina con el cubo en la cabeza tras haberla lanzado contra el suelo y que haya rebotado en la pared Normas: Lanzo la pelota saltarina contra el suelo y tiene que rebotar en la pared. Debo intentar cogerla pelota tras chocar contra la pared usando para ello un cubo que puedo sujetar con una mano. Variantes: la pelota la lanza otro compañero, ...

Dobble

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Terreno de juego: Patio o soportales Material necesario: Cartas del juego Objetivo: Conseguir encontrar en al menos 2 cartas un símbolo que se repita Normas: Se sacan dos cartas y se ponen bocaarriba. Los jugadores compiten por ser los primeros en decir que dibujo se repite en las dos cartas. Variantes: sacar tres o más cartas y encontrar las figuras que se repitan entre ellas. quien las encuentra se lleva las cartas, gana el que consiga más cartas al final del juego

Jenga

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Terreno de juego: Soportales o patio Material necesario: Palos del juego del Yenga Objetivo: Conseguir que cuando quitemos o pongamos un palo, la torre no se caiga Normas: Cada jugador por turno quita un palo. No se puede tocar el resto de la torre, solo la pieza que queramos quitar Variante: cada palo que quitemos lo ponemos en la parte superior de la torre.

Pescando

Terreno de juego: Soportales o patio Material necesario: Cono, pica pequeña, caña de pescar Objetivo: Conseguir introducir la argolla de la caña de pescar en la pica. Normas: Tenemos que coger la caña con una o dos manos. No podemos tocar la argolla con las manos

Juego de la risa

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Terreno de juego:  En los soportales del colegio o el patio del colegio. Material necesario: Un objeto, en nuestro caso utilizaremos un pollo de goma. Objetivo: No reírse Normas: Se tira un objeto al aire, todos los jugadores deberán reírse mientras el objeto está en  el aire. Cuando el objeto cae al suelo todos los participantes deberán quedarse serios, el primero que se ria pierde. No se puede ni tocar ni hacer ruidos para hacer reír a los contrarios.

MÖLKKY (bolos de madera)

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Terreno de juego:  En los soportales del colegio o en el patio del colegio. Material necesario: Juego del Mölkky Objetivo: Ser el primero (o el primer equipo) en alcanzar 50 puntos sin pasarlos. Normas 1: Trazar un línea en el suelo. Agrupar los bolos a 3-4 metros de la línea trazada , de esta forma o similar: Cada jugador por turno: Se sitúa detrás de la línea y lanza el “Mölkky”  con el objeto de derribar uno o varios bolos. El mölkky es siempre lanzado con la mano por abajo. Cuenta tus puntos Si un solo bolo es derribado, la puntuación del jugador o equipo es el valor marcado en el bolo derribado. Si son derribados mas de un bolo, la puntuación del jugador o equipo es el número de bolos derribados. Solo los bolos caídos totalmente (reposando en el suelo, y no apoyados en otro bolo o el Mölkky) son tomados en cuenta. Después del recuento de puntos, en cada jugada, se vuelven a poner de pié los bolos caídos en el mismo lugar donde cayer

¿Quién/qué soy?

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Terreno de juego:   Los soportales del colegio o el patio Materiales necesarios:   Unas cartas con elementos/palabras en Castellano, Gallego e Inglés y gomas  adaptables Objetivo:   Descubrir quien eres o que eres: profesión, sentimientos, materiales, alimentos, ... Eligiendo previamente el idioma en el que vamos a jugar o el idioma de la palabra que debemos adivinar. Normas: Solo se puede contestar si o no No puedes mirar la carta que te toco Solo se puede hacer un pregunta por turno

Conecta Cuatro

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Terreno de juego:  En los soportales del colegio o en el patio Material necesario: Conecta cuatro Objetivo: Ser el primer equipo en conseguir 4 fichas en fila Normas: Se hacen 2 equipos El primero de la fila de cada equipo deberá ir corriendo hasta el conecta cuatro, hay deberá colocar la ficha(se puede colocar en vertical diagonal y horizontal),deberá  volver corriendo a su fila. Deberá salir es siguiente jugador a colocar su ficha. El primer equipo que haga una fila de cuatro fichas de su color gana.

Esquís cooperativos.

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Terreno de juego: Soportales del colegio o en el patio. Material necesario: Un par de zancos por cada equipo y si es posible petos de colores para cada equipo. Objetivo: Conseguir avanzar cada grupo en los zancos desde una zona a otra todos a la vez. Normas: Tiene que haber 3 o 4 jugadores en cada equipo y 3-4 pares de zancos. Si se hace una competición todos los grupos tienen que salir a la vez y conseguir ir y volver. No puede haber más de cuatro personas por grupo. Deben de ir todos a la vez así que si queréis podéis decir o 1, 2 o izquierda,derecha.

Tres en raya

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Terreno de juego: Los 3 juegos del Tres en raya que hay pintados en el patio Material necesario: Si es posible petos de dos colores distintos Objetivo: Conseguir poner a tres personas con el mismo color de peto en líne Normas: Máximo 6 jugadores,2 equipos de 3 personas cada uno Por turno solo se puede colocar a una persona No puede haber dos personas en el mismo lugar

Ugha Bugha

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Terreno de juego:  En los soportales del colegio Material necesario: Juego del Ugha Bugha Objetivo: Ser el primero en quedarse sin cartas. Normas: Se reparten un mínimo de 3 cartas boca abajo a cada participante. El primero en jugar lanza una carta boca arriba y lee lo que esta escrito en la carta. Al leerlo el participante deberá señalar a cualquier otro jugador y decir JA El resto de jugadores deben acordarse de todo lo que ponga en las cartas ya que si se olvidan,todos los jugadores deberán decir JOJOJO. Todas las cartas que estaban en el centro se le darán al jugador que falló,y se reparte una carta a cada uno.

Dancing Place

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Terreno de juego:  En los soportales del colegio Material necesario: PenDrive con música y un reproductor. Objetivo: Pasarlo bien y bailar al ritmo de la música. Normas: Seguir el ritmo de la música

Creación Literaria 2

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Terreno de juego:  En los soportales del colegio Material necesario: StoryCubes Objetivo: Cada participante crea una historia con los elementos que aparecen al tirar los dados. Normas: Un jugador lanza los 9 dados y todos los jugadores deben contar una historia diferente empleando los 9 elementos.

Creación Literaria 1

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Terreno de juego:  En los soportales del colegio Material necesario: StoryCubes Objetivo: Cada participante crea una historia con los elementos que aparecen al tirar los dados. Normas: Un jugador lanza los 9 dados y tiene que contar una historia en la que aparezcan nombrados los 9 elementos.

Creación Literaria 3

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Terreno de juego:  En los soportales del colegio Material necesario: StoryCubes Objetivo: Cada participante crea una historia con los elementos que aparecen al tirar los dados. Normas: Un jugador lanza los 9 dados y en ese momento es el director. El jugador que lanzó los dados indica quien empieza a contar la historia,que tendrá que seguir contando hasta que el que dirige le indique a otro jugador que continúe,así sucesivamente hasta que se hayan introducido los 9 elementos de los dados.

Punto de encuentro

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Se trata de uno o dos lugares en el patio señalizados para este cometido. En los que tanto alumnos que no sepan como jugar a alguno de los juegos, o no sepan a que pueden/quieren jugar o que incluso ese día no encuentren con quien jugar, puedan esperar, para que algún compañero juegue con ellos o les explique como se juega a alguno de los juegos. También es un lugar en el que voluntariamente los alumnos que quieran se pueden acercar para echar una mano explicando juegos o acompañando a jugar a otros compañeros.

Mikado

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Terreno de juego:  En los soportales del colegio Material necesario: Juego del Mikado Objetivo: Se deja caer al azar un haz de palillos (habitualmente de madera) y los jugadores intentan por turnos retirarlos de la mesa/suelo, de uno en uno y sin que se muevan las demás varillas en el proceso. Si algún otro palillo se mueve, termina el turno del jugador.  Normas: Para iniciar la partida, un jugador coge el haz de palillos en su mano y lo coloca de manera perpendicular al suelo. A continuación abre la mano y deja caer los palillos al azar. Gana el jugador con mayor puntuación. Se pueden emplear los palillos que se han sacado del juego para intentar coger otro palillo. Un jugador pierde su turno si al intentar coger un palillo mueve cualquier otro. Puntuación: Existen en el juego cinco tipos de palillos distintos, identificados por sus colores: Mikado. Sólo existe uno de estos palillos en el juego. Está decorado habitualmente con una línea espiral

VOLEYKIN

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Este juego consiste en una mezcla entre el Kinball y el Voleybol Terreno de juego:   Campo de Voleybol Material necesario: Balón de Kinball y si hay posibilidad petos de colores para diferenciar a los equipos. Objetivo: Cómo en Voleybol, pasar la pelota al campo contrario por encima de la red y conseguir que la pelota toque el suelo, para así obtener un punto. Normas: Sólo se podrá golpear un máximo de 5 veces por campo. Para pasar la pelota al campo contrario se hará golpeándola con las manos abiertas. El saque se hará como en kinball, con un mínimo de 4 jugadores del equipo tocando el balón. Los partidos serán a un total de 3 Sets. Necesitando hacer 11 puntos para conseguir ganar un Set. Si la pelota cae directamente fuera del campo es punto para el equipo receptor. Si la pelota antes de salir del campo es tocada por un jugador del campo que recibe, la pelota se considera en juego y los jugadores podrán salir del campo para golpear la pelota y mant

Bienvenidos

Os damos la bienvenida a nuestro Blog del Patio, donde encontraréis las normas de todos los juegos a los que jugamos y jugaremos en el patio de nuestro colegio. A lo largo de los días siguientes días iremos colgando en el patio las normas de los diferentes juegos y dejando a vuestro alcance el material para poder jugar en los recreos o las ideas para que os podáis fabricar o conseguir fácilmente el material para poder jugar en otros momentos. Confiamos en que TODOS JUNTOS disfrutemos de nuestros momentos de ocio y crezcamos como compañeros/as. Un saludo.