Entradas

Mostrando las entradas etiquetadas como Juegos de Pórtico

Monicreques

Imagen
Terreno de juego: En los soportales Material necesario: Marionetas Objetivo: Crear y representar historias empleando las diferentes marionetas Normas: Cada participante elige una marioneta Todas las marionetas deben intervenir en la historia Cada semana que estén las marionetas habrá un tema diferente para crear la historia.

Sacos cooperativo

Imagen
Terreno de juego: En el patio o en los soportales Material necesario: Sacos Grandes de obra Objetivo: Ser el primer grupo en llegar a la meta Normas: Meterse todos los miembros del grupo en el saco Agarrar el saco por las asas o bordes. Mínimo 3-4 personas por saco, pudiendo ser hasta 6-8 por cada saco Recomendación: Coordinarse con alguna palabra para saltar todos al mismo tiempo. Agarrar y tirar del saco con las dos manos en cada salto para evitar que el saco se arrugue. Evitando que el saco se arrugue será más fácil no caernos.

Carrera de sacos (individual)

Imagen
Terreno de juego: En el patio o en los soportales Material necesario: Sacos Objetivo: Ser el primero en llegar a la meta Normas: Meter todo el cuerpo en el saco Agarrar el saco con ambas manos Recomendación: Dentro del saco separa lo más posible los pies, para evitar que el saco se arrugue Agarrar y tirar del saco con las dos manos en cada salto para evitar que el saco se arrugue. evitando que el saco se arrugue será más fácil no caernos.

Palabrea

Imagen
Terreno de juego: En el patio o en los soportales Material necesario: Caja con el juego palabrea y Tarjeta con las diferentes categorías Objetivo: Ser el que más cartas consiga en el juego. Normas: Coloca el mazo de cartas en el centro de la mesa con la cara de categoría hacia arriba. Cada jugador, en su turno, gira la carta superior y la coloca junto al mazo de cartas, con la cara de las letras hacia arriba. El primer jugador en decir una palabra, que empiece por la letra del mismo color que la de la categoría, coge la carta que se ha volteado. Gana el que más cartas tenga.

Danza del huevo

Terreno de juego: En el patio o en los soportales Material necesario: Huevos de goma y un dado con partes del cuerpo. Objetivo: Ser el primero en hacer el recorrido sin que se caiga el huevo de la parte en que lo llevo. Normas: Se lanza el dado que indicará con que parte del cuerpo hay que llevar el huevo.  Todos los participantes salen al mismo tiempo. El primero que acabe el recorrido sin que se le caiga el huevo gana.  Si se cae el huevo se vuelve a empezar.

UNO Dare

Imagen
Terreno de juego:  En el pórtico o patio Material necesario: Juego del uno Dare Objetivo: Ser el primero en quedarse sin cartas. Gana el que consiga hacer 500 puntos. Normas: Se reparten siete cartas a cada jugador. Cada jugador deberá hacer una lista de deseos antes de comenzar la partida de 2 a 10 jugadores cuando te queda una carta,tienes que decir uno antes de que alguien te diga que no lo dijiste las cartas de cambio de color y + 4 se pueden colocar encima de cualquier carta menos el + 2 las cartas de color rojo solo se pueden poner encima de otra roja y así con todos los colores las cartas especiales son:cambio de sentido,prohibido,chupa dos,chupa cuatro y cambio de color. Cartas especiales: Cambio de sentido: Se cambia la dirección del juego,si era hacia la derecha ahora es a la izquierda y al revés. Sólo se puede jugar esta carta con cartas que coincidan con el color o sobre otras cartas. Pierde el turno:  Cuando se tira esta ...

Huevo y escalera

Terreno de juego:  En los soportales o patio Material necesario: Escaleras de agilidad y huevos de goma. Objetivo: Realizar el recorrido por la escalera sin que se caiga el huevo. Normas: Se llevará el huevo con la parte que se decida, pasando por la escalera de distintas formas. Si el huevo se cae se vuelve a empezar hasta conseguirlo.

Gestos

Imagen
Terreno de juego:  En el patio o en los soportales. Material necesario: El juego gestos Objetivo: Conseguir que los demás adivinen la palabra mediante mímica. Normas: No se puede hablar,solo hacer gestos y emitir sonidos.

Tabas

Imagen
1º Posición 2º Posición 3º Posición 4º Posición Terreno de juego:  En los soportales o patio Material necesario: Juego de las tabas Objetivo: Dejar todas las tabas en las 4 posiciones sin que se te caiga la pelota. Normas: Se lanzan 4 tabas,una vez que están en el suelo han  de colocarse todas en primera posición,lanzando la bola y mientras que la bola este en el aire se tendrán que poner todas en posición 1. Se puede tirar la pelota tantas veces como quieras pero sin que se te caiga. una vez colocadas todas en primera posición se tira la bola,se recogen las tabas y las vuelvo a lanzar. Se repite lo mismo que el punto 1 hasta colocar las tabas  en segunda posición,y así hasta conseguir las cuatro posiciones.

Comba grupal

Imagen
Terreno de juego:  En los soportales o patio Material necesario: Comba Objetivo: No fallar Normas: Se da a la comba,el participante cuando falla pasa a dar a la comba.

Comba individual

Imagen
Terreno de juego:  En los soportales o patio Material necesario: Combas Objetivo: No fallar

Oca

Imagen
Terreno de juego: Soportales o patio Material necesario: Manta del juego de la oca, dado y fichas de madera Objetivo: Conseguir ser el primero en acabar el juego llegando justo a la casilla del centro del tablero. Normas: se tira una vez por turno, salvo que se caiga en una oca, que se irá a la siguiente casilla con una oca y se volverá a tirar. Si no se llega justo a la casilla central, se rebotará hasta conseguir entrar en la casilla central con el número exacto.

Matematic

Imagen
Terreno de juego: Soportales o patio Material necesario: Tablero y fichas con números Objetivo: Conseguir el número que diga uno del grupo, empleando para ello las operaciones matemáticas necesarias (según edad ) Normas: se irán colocando las fichas con números que tenemos según haga falta sobre el simbolo matemático correspondiente. Para cursos altos 4º, 5º y 6º, se les podrá pedir que empleen al menos una operación concreta (la que se quiera)

Pesca de arrastre

Imagen
Terreno de juego: Soportales o patio Material necesario: Pescados dibujados en el patio (solo si hace buen día) y palos de arrastre. Objetivo: Conseguir ser el primero en conseguir enrollar la cuerda en el palo completamente. Normas: Día de lluvia ganará el que sea el primero en enrollar la cuerda por completo en el palo Día normal se pone la parte pesada sobre el pez del mismo color y sin enrollar se hace que esa parte llegue a través de su laberinto hasta el punto del mismo color. una vez allí se empieza a enrollar la cuerda en el palo. Gana el primero en conseguirlo

Diana Gigante

Imagen
Terreno de juego: Soportales o patio Material necesario: Diana gigante y pelotas con velcro. Objetivo: Conseguir la mayor puntuación posible Normas: Cada jugador por turno lanza las pelotas del juego Variantes: conseguir sin pasarse 101 puntos

Yoga Spinner

Imagen
Terreno de juego: Soportales o patio Material necesario: caja/ruleta de yoga spinner y sus tarjetas correspondientes Objetivo: Conseguir realizar correctamente la mayor cantidad de figuras posibles de yoga. Normas: Por turno se hace girar la ruleta, se coge una tarjeta del color que salga en la ruleta y se imita la postura de la misma.

Tiro al vaso

Imagen
Terreno de juego: Soportales o patio Material necesario: 12 vasos y 2 pelotas de tenis de mesa Objetivo: Conseguir eliminar los vasos del equipo contrario Normas: Cada grupo lanza por turnos una pelota de tenis de mesa, haciendo que esta tenga que dar como mínimo un bote antes de introducirse en uno de los 6 vasos del equipo contrario. Si lo consigue se elimina ese vaso del juego Variantes: lanzar directamente a los vasos sin que vote previamente.

Encesta al aro

Imagen
Terreno de juego: Soportales o patio Material necesario: aros pequeños y soporte de madera Objetivo: Conseguir introducir el mayor número de aros en el soporte desde la distancia que decidamos Normas: cada jugador lanzara en su turno todos los aros del juego Gana quien consiga meter mas aros. Variantes: lanzar los aros desde diferentes distancias

zancos

Imagen
Terreno de juego: Soportales o patio Material necesario: 2 Zancos por persona Objetivo: Conseguir ser el primero en recorrer la distancia que marquemos Normas: El jugador debe ir encima de los dos zancos todo el tiempo. Variantes:  si se cae de los zancos volver a empezar. Solo correr empleando un zanco

Usa la cabeza

Terreno de juego: Soportales o patio Material necesario: Cubo y pelota saltarina Objetivo: Conseguir atrapar la pelota saltarina con el cubo en la cabeza tras haberla lanzado contra el suelo y que haya rebotado en la pared Normas: Lanzo la pelota saltarina contra el suelo y tiene que rebotar en la pared. Debo intentar cogerla pelota tras chocar contra la pared usando para ello un cubo que puedo sujetar con una mano. Variantes: la pelota la lanza otro compañero, ...