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Mostrando las entradas etiquetadas como Juegos patio

Cazafantasmas

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Terreno del juego: Patio, mitad del campo de fútbol pegado al bar del colegio Material necesario :  2 Cestos con arneses para atarlos al cuerpo, pelotas pequeñas y blandas en dos o tres colores (la misma cantidad de pelotas al menos de dos de los colores). Un cronometro Objetivo:  Meter la mayor cantidad de pelotas en la cesta del equipo contrario, en el tiempo de juego Normas : No puedes agarrar o tocar la cesta para meter la pelota.  No puedes tocar al jugador que lleva la cesta.  Cada equipo debe meter las pelotas de su color en la cesta contraria. Cada pelota vale un punto. si hay pelotas de un 3º color, cada una que se meta vale dos puntos. No se puede tener mas de una pelota en la mano de cada vez. El juego durará unos dos minutos, tras ese tiempo se para el cronometro y se hace recuento de puntos de cada equipo. Un jugador deberá cronometrar el tiempo de juego en cada partida se cambia a la persona que cronometra.

Sacos cooperativo

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Terreno de juego: En el patio o en los soportales Material necesario: Sacos Grandes de obra Objetivo: Ser el primer grupo en llegar a la meta Normas: Meterse todos los miembros del grupo en el saco Agarrar el saco por las asas o bordes. Mínimo 3-4 personas por saco, pudiendo ser hasta 6-8 por cada saco Recomendación: Coordinarse con alguna palabra para saltar todos al mismo tiempo. Agarrar y tirar del saco con las dos manos en cada salto para evitar que el saco se arrugue. Evitando que el saco se arrugue será más fácil no caernos.

Carrera de sacos (individual)

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Terreno de juego: En el patio o en los soportales Material necesario: Sacos Objetivo: Ser el primero en llegar a la meta Normas: Meter todo el cuerpo en el saco Agarrar el saco con ambas manos Recomendación: Dentro del saco separa lo más posible los pies, para evitar que el saco se arrugue Agarrar y tirar del saco con las dos manos en cada salto para evitar que el saco se arrugue. evitando que el saco se arrugue será más fácil no caernos.

Juego del Cao

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Terreno de juego: En el patio Material necesario: Canasta de baloncesto y 2 pelotas de baloncesto Objetivo: Ser él último en quedar en el juego Normas: Los jugadores se colocan en una fila detrás de la línea de tiro libre. Lanza el primer jugador que tendrá una de las pelotas de baloncesto.  Si mete canasta, este jugador pasa al final de la fila Si NO mete canasta deberá ir a por su balón e intentar meter canasta antes de que lo haga el segundo jugador de la fila, que ya habrá tirado. Si consigue meter canasta antes, pasa a final de la fila. Sinó quedará eliminado del juego hasta que este termine. Lanza el segundo jugador desde la línea de tiro libre, y si mete antes que el jugador que tiene delante lo habrá eliminado. Sinó deberá ir a por el balón e intentando meter canasta antes de que este. Si el primero ha metido canasta, le dará el balón al 3º jugador que intentará meter canasta antes de que lo haga el jugador que tenía delante en la fila, para asi elim...

Eliminator

Terreno de juego: En el patio Material necesario: Pelotas de gomaespuma y terreno de juego delimitado (en nuestro caso usaremos el campo pequeño de baloncesto de cemento) Objetivo: Ser el único que quede en el juego (eliminar a los demás jugadores) Normas: Quien tiene la pelota en la mano NO PUEDE mover los pies (tan solo pivotar). El resto de jugadores pueden moverse libremente por el terreno de juego. Si la pelota me dá en el cuerpo y luego cae al suelo estoy eliminado. Los eliminados deben salir fuera del terreno de juego levantando la mano, para que el resto de jugadores sepan que ya ha sido eliminado y esperar a que termine la partida para volver a jugar. Puedes defenderte usando una pelota a modo de escudo, pero se sigue aplicando la norma 3. Para evitar conflictos se recomienda que un jugador actúe como árbitro. Este cambiará en cada partida

Palabrea

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Terreno de juego: En el patio o en los soportales Material necesario: Caja con el juego palabrea y Tarjeta con las diferentes categorías Objetivo: Ser el que más cartas consiga en el juego. Normas: Coloca el mazo de cartas en el centro de la mesa con la cara de categoría hacia arriba. Cada jugador, en su turno, gira la carta superior y la coloca junto al mazo de cartas, con la cara de las letras hacia arriba. El primer jugador en decir una palabra, que empiece por la letra del mismo color que la de la categoría, coge la carta que se ha volteado. Gana el que más cartas tenga.

Danza del huevo

Terreno de juego: En el patio o en los soportales Material necesario: Huevos de goma y un dado con partes del cuerpo. Objetivo: Ser el primero en hacer el recorrido sin que se caiga el huevo de la parte en que lo llevo. Normas: Se lanza el dado que indicará con que parte del cuerpo hay que llevar el huevo.  Todos los participantes salen al mismo tiempo. El primero que acabe el recorrido sin que se le caiga el huevo gana.  Si se cae el huevo se vuelve a empezar.

Carrera de Chapas

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Te rreno de juego:  En el patio  Material necesario: Recorrido de chapas (pintado en el patio) Objetivo: Ser el primero en llegar a la meta. Normas: Las chapas avanzan cuando tu les das con los dedos pulgar e índice como si fuera una pinza. Cuando la chapa sale del recorrido se vuelve a empezar. Si se golpea a otra chapa con la nuestra y se saca del recorrido se vuelve a colocar donde estaba.

UNO Dare

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Terreno de juego:  En el pórtico o patio Material necesario: Juego del uno Dare Objetivo: Ser el primero en quedarse sin cartas. Gana el que consiga hacer 500 puntos. Normas: Se reparten siete cartas a cada jugador. Cada jugador deberá hacer una lista de deseos antes de comenzar la partida de 2 a 10 jugadores cuando te queda una carta,tienes que decir uno antes de que alguien te diga que no lo dijiste las cartas de cambio de color y + 4 se pueden colocar encima de cualquier carta menos el + 2 las cartas de color rojo solo se pueden poner encima de otra roja y así con todos los colores las cartas especiales son:cambio de sentido,prohibido,chupa dos,chupa cuatro y cambio de color. Cartas especiales: Cambio de sentido: Se cambia la dirección del juego,si era hacia la derecha ahora es a la izquierda y al revés. Sólo se puede jugar esta carta con cartas que coincidan con el color o sobre otras cartas. Pierde el turno:  Cuando se tira esta ...

Huevo y escalera

Terreno de juego:  En los soportales o patio Material necesario: Escaleras de agilidad y huevos de goma. Objetivo: Realizar el recorrido por la escalera sin que se caiga el huevo. Normas: Se llevará el huevo con la parte que se decida, pasando por la escalera de distintas formas. Si el huevo se cae se vuelve a empezar hasta conseguirlo.

Gestos

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Terreno de juego:  En el patio o en los soportales. Material necesario: El juego gestos Objetivo: Conseguir que los demás adivinen la palabra mediante mímica. Normas: No se puede hablar,solo hacer gestos y emitir sonidos.

twister

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Terreno de juego:  En el patio  Material necesario: Juego del twister (pintado no patio) y ruleta Objetivo: No caerse Normas: Un jugador gira la ruleta y el resto tiene que hacer caso a lo que indique,colocar la mano o el pie indicados en el color indicado.

Mariola 2

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Terreno de juego:  En el patio  Material necesario: Juego de la mariola (pintado en el patio) Objetivo: Saltar todas las casillas salvo en la que está la ficha. Normas: Si en la mariola hay dos casillas has de saltar con dos pies,si solo hay una casilla,has de saltar con un pie.

Mariola Tortuga

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Terreno de juego:  En el patio  Material necesario: Juego de la mariola (pintado en el patio) Objetivo: Saltar todas las casillas salvo en la que está la ficha. Normas: Si en la mariola hay dos casillas has de saltar con dos pies,si solo hay una casilla,has de saltar con un pie.

Gallina en la cabeza

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Terreno de juego:  En el patio del colegio Material necesario:  2 gorros de gallina y 6  huevos con velcro. Objetivo: Pegarle los huevos a la gallina en la cabeza. Normas: Los que tienen la gallina en la cabeza pueden agarrarla por las patas y debe escapar del resto de jugadores,que intentarán pegarle los huevos en la cabeza,hasta un total de  6 huevos.

Shuttleball

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Terreno de juego:  En el patio del colegio Material necesario: Shuttleball Objetivo: Conseguir que el shuttleball no toque el suelo. Normas: Se puede golpear el shuttleball con la mano y con el pie,no hay número máximo de golpeos que puede dar cada jugador. Puntuación: Cuantos más golpes se den más puntuación se genera.

Tabas

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1º Posición 2º Posición 3º Posición 4º Posición Terreno de juego:  En los soportales o patio Material necesario: Juego de las tabas Objetivo: Dejar todas las tabas en las 4 posiciones sin que se te caiga la pelota. Normas: Se lanzan 4 tabas,una vez que están en el suelo han  de colocarse todas en primera posición,lanzando la bola y mientras que la bola este en el aire se tendrán que poner todas en posición 1. Se puede tirar la pelota tantas veces como quieras pero sin que se te caiga. una vez colocadas todas en primera posición se tira la bola,se recogen las tabas y las vuelvo a lanzar. Se repite lo mismo que el punto 1 hasta colocar las tabas  en segunda posición,y así hasta conseguir las cuatro posiciones.

Comba grupal

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Terreno de juego:  En los soportales o patio Material necesario: Comba Objetivo: No fallar Normas: Se da a la comba,el participante cuando falla pasa a dar a la comba.

Oca

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Terreno de juego: Soportales o patio Material necesario: Manta del juego de la oca, dado y fichas de madera Objetivo: Conseguir ser el primero en acabar el juego llegando justo a la casilla del centro del tablero. Normas: se tira una vez por turno, salvo que se caiga en una oca, que se irá a la siguiente casilla con una oca y se volverá a tirar. Si no se llega justo a la casilla central, se rebotará hasta conseguir entrar en la casilla central con el número exacto.

Matematic

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Terreno de juego: Soportales o patio Material necesario: Tablero y fichas con números Objetivo: Conseguir el número que diga uno del grupo, empleando para ello las operaciones matemáticas necesarias (según edad ) Normas: se irán colocando las fichas con números que tenemos según haga falta sobre el simbolo matemático correspondiente. Para cursos altos 4º, 5º y 6º, se les podrá pedir que empleen al menos una operación concreta (la que se quiera)