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Punto de encuentro

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Se trata de uno o dos lugares en el patio señalizados para este cometido. En los que tanto alumnos que no sepan como jugar a alguno de los juegos, o no sepan a que pueden/quieren jugar o que incluso ese día no encuentren con quien jugar, puedan esperar, para que algún compañero juegue con ellos o les explique como se juega a alguno de los juegos. También es un lugar en el que voluntariamente los alumnos que quieran se pueden acercar para echar una mano explicando juegos o acompañando a jugar a otros compañeros.

Sinónimos y Antónimos

Terreno del juego: Soportales Material necesario :  Tarjetas juego sinónimos y antónimos, tablero y peones de colores. Objetivo:  Ser el primero en dar una vuelta al tablero del juego. Normas : Se establecen los turnos y el jugador que esté a la derecha del que empiece el juego tomará una tarjeta y le formulará en forma de pregunta la palabra que aparezca en la tarjeta y a la que el jugador preguntado contestará con cuantos sinónimos se ocurran, avanzando tantas casillas como respuestas correctas haya dado, pasando el turno al siguiente (que hará lo mismo). Cuando todos los jugadores hayan pasado el primer turno se repetirá el proceso, pero ahora deberán decir sinónimos o antónimos según la casilla en donde se encuentren (S para sinónimos y A para Antónimos). si estás en casilla SALIDA, antes de formularle la palabra, deberá decidir el jugado que va a contestar, que prefiere sinónimos o antónimos.

¿Cuánto tiempo serás rey?

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Terreno de juego: Patio, mitad del campo de fútbol. Material Necesario: Una pelota blanda tipo balón de playa y la estructura de plástico del 9 cuadrados en el aire. Objetivo del juego: Permanecer en el juego el mayor tiempo posible, girando hacia el centro del cuadrado (rey). Normas del juego: Saque inicial: La persona en el cuadro del medio (el cuadrado del rey) servirá la pelota golpeando la pelota hacia arriba y fuera de su casilla. Cuando la pelota entra en tu casilla simplemente golpea la bola hacia arriba y afuera de tu casilla en cualquier otro cuadrado.      - Si la pelota cae en tu casilla, estás eliminado.      - Si la pelota es golpeada fuera de la estructura del juego,         la última persona que tocó la pelota estás eliminado.      - Si alguien golpea doble la pelota, estás eliminado.      - Si alguien golpea la estructura del juego, estás eliminado. Cuando alguien es eliminado,   todos los que estuvieron detrás de é

Cazafantasmas

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Terreno del juego: Patio, mitad del campo de fútbol pegado al bar del colegio Material necesario :  2 Cestos con arneses para atarlos al cuerpo, pelotas pequeñas y blandas en dos o tres colores (la misma cantidad de pelotas al menos de dos de los colores). Un cronometro Objetivo:  Meter la mayor cantidad de pelotas en la cesta del equipo contrario, en el tiempo de juego Normas : No puedes agarrar o tocar la cesta para meter la pelota.  No puedes tocar al jugador que lleva la cesta.  Cada equipo debe meter las pelotas de su color en la cesta contraria. Cada pelota vale un punto. si hay pelotas de un 3º color, cada una que se meta vale dos puntos. No se puede tener mas de una pelota en la mano de cada vez. El juego durará unos dos minutos, tras ese tiempo se para el cronometro y se hace recuento de puntos de cada equipo. Un jugador deberá cronometrar el tiempo de juego en cada partida se cambia a la persona que cronometra.

Monicreques

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Terreno de juego: En los soportales Material necesario: Marionetas Objetivo: Crear y representar historias empleando las diferentes marionetas Normas: Cada participante elige una marioneta Todas las marionetas deben intervenir en la historia Cada semana que estén las marionetas habrá un tema diferente para crear la historia.

Sacos cooperativo

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Terreno de juego: En el patio o en los soportales Material necesario: Sacos Grandes de obra Objetivo: Ser el primer grupo en llegar a la meta Normas: Meterse todos los miembros del grupo en el saco Agarrar el saco por las asas o bordes. Mínimo 3-4 personas por saco, pudiendo ser hasta 6-8 por cada saco Recomendación: Coordinarse con alguna palabra para saltar todos al mismo tiempo. Agarrar y tirar del saco con las dos manos en cada salto para evitar que el saco se arrugue. Evitando que el saco se arrugue será más fácil no caernos.

Carrera de sacos (individual)

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Terreno de juego: En el patio o en los soportales Material necesario: Sacos Objetivo: Ser el primero en llegar a la meta Normas: Meter todo el cuerpo en el saco Agarrar el saco con ambas manos Recomendación: Dentro del saco separa lo más posible los pies, para evitar que el saco se arrugue Agarrar y tirar del saco con las dos manos en cada salto para evitar que el saco se arrugue. evitando que el saco se arrugue será más fácil no caernos.

Juego del Cao

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Terreno de juego: En el patio Material necesario: Canasta de baloncesto y 2 pelotas de baloncesto Objetivo: Ser él último en quedar en el juego Normas: Los jugadores se colocan en una fila detrás de la línea de tiro libre. Lanza el primer jugador que tendrá una de las pelotas de baloncesto.  Si mete canasta, este jugador pasa al final de la fila Si NO mete canasta deberá ir a por su balón e intentar meter canasta antes de que lo haga el segundo jugador de la fila, que ya habrá tirado. Si consigue meter canasta antes, pasa a final de la fila. Sinó quedará eliminado del juego hasta que este termine. Lanza el segundo jugador desde la línea de tiro libre, y si mete antes que el jugador que tiene delante lo habrá eliminado. Sinó deberá ir a por el balón e intentando meter canasta antes de que este. Si el primero ha metido canasta, le dará el balón al 3º jugador que intentará meter canasta antes de que lo haga el jugador que tenía delante en la fila, para asi eliminar

Eliminator

Terreno de juego: En el patio Material necesario: Pelotas de gomaespuma y terreno de juego delimitado (en nuestro caso usaremos el campo pequeño de baloncesto de cemento) Objetivo: Ser el único que quede en el juego (eliminar a los demás jugadores) Normas: Quien tiene la pelota en la mano NO PUEDE mover los pies (tan solo pivotar). El resto de jugadores pueden moverse libremente por el terreno de juego. Si la pelota me dá en el cuerpo y luego cae al suelo estoy eliminado. Los eliminados deben salir fuera del terreno de juego levantando la mano, para que el resto de jugadores sepan que ya ha sido eliminado y esperar a que termine la partida para volver a jugar. Puedes defenderte usando una pelota a modo de escudo, pero se sigue aplicando la norma 3. Para evitar conflictos se recomienda que un jugador actúe como árbitro. Este cambiará en cada partida

Palabrea

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Terreno de juego: En el patio o en los soportales Material necesario: Caja con el juego palabrea y Tarjeta con las diferentes categorías Objetivo: Ser el que más cartas consiga en el juego. Normas: Coloca el mazo de cartas en el centro de la mesa con la cara de categoría hacia arriba. Cada jugador, en su turno, gira la carta superior y la coloca junto al mazo de cartas, con la cara de las letras hacia arriba. El primer jugador en decir una palabra, que empiece por la letra del mismo color que la de la categoría, coge la carta que se ha volteado. Gana el que más cartas tenga.

Danza del huevo

Terreno de juego: En el patio o en los soportales Material necesario: Huevos de goma y un dado con partes del cuerpo. Objetivo: Ser el primero en hacer el recorrido sin que se caiga el huevo de la parte en que lo llevo. Normas: Se lanza el dado que indicará con que parte del cuerpo hay que llevar el huevo.  Todos los participantes salen al mismo tiempo. El primero que acabe el recorrido sin que se le caiga el huevo gana.  Si se cae el huevo se vuelve a empezar.